
索尼此前曾在有限范围内使用过类似策略,排除了区域定价或账户年限等常见影响因素。原本"期待终于能入手这款游戏",这一明显旨在刺激消费的举措与微软先前的做法如出一辙——微软曾为Xbox商店客户推行过个性化定价机制。

该定价模式的发现源于红迪论坛的r/playstation子版块的一则热帖:同住一个家庭的两个PlayStation账户在购买《荒野大镖客2:终极版》时显示不同价格。
索尼似乎正在PlayStation商店中存在一种定向定价策略,

索尼此前曾在有限范围内使用过类似策略,排除了区域定价或账户年限等常见影响因素。原本"期待终于能入手这款游戏",这一明显旨在刺激消费的举措与微软先前的做法如出一辙——微软曾为Xbox商店客户推行过个性化定价机制。

该定价模式的发现源于红迪论坛的r/playstation子版块的一则热帖:同住一个家庭的两个PlayStation账户在购买《荒野大镖客2:终极版》时显示不同价格。
索尼似乎正在PlayStation商店中存在一种定向定价策略,