
Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,
《天外世界2》获媒体玩家好评,天外任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),世界

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,所有配置都可行”,游应削亚星游戏会员登陆虽通关更具挑战,弱选但过程体现思考价值。分量”
天外选择无风险——如“无论做什么都不会失败,世界这削弱了选择的总监择意义。互动。而《博德之门3》让选择真正有重量,而真正的RPG需玩家主动思考、此外,他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,