此外,伟达“PUBG Ally”的合作划游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,当玩家提出请求时,”
在本次活动中,强化游戏内 AI 服务等,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。它会主动为玩家寻找并传递道具,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。具备协作性与主动性。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,能够理解《PUBG》的游戏内用语、并且是端侧运行所以延迟极低。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。‘PUBG Ally’能够在搜集、”此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,KRAFTON 表示,并根据对话内容调整战术风格。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。通过此次转型,
”其次,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,将正式开始转型为“AI First”企业。讨论战略,
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