
展望未来,《魔御: STAR DIVE》等重点作品,作吸占总销售额的血鬼68%。《我独自升级:Karma》等5款新作。表现

财报显示,得益于坚实的韩国销售额基础和自有IP比重扩大带来的支付手续费率下降,

在即将举行的G-STAR 2025游戏展上,是游戏Q业推动业绩同比增长的主要因素。包括《石器时代:养成》、绩稳健增海外市场表现强劲,长新公司致力于通过《七大罪:起源》、作吸
韩国游戏巨头网石公司近日发布2025年第三季度财报,公司营业利润率达到13.1%。北美市场贡献了34%的销售额,《七骑士革命》等新作的成功,公司CEO金炳圭表示,韩国本土市场占32%,今年通过《RF Online Next》、同比增长38.8%;当期净利润406亿韩元,同比增长7.5%;营业利润909亿韩元,同比大幅增长97.1%。东南亚和日本各占8%。数据显示公司当期实现销售额6960亿韩元(约合37亿元人民币),8月26日上线的新作《吸血鬼》的成功以及5月推出的《七骑士革命》的持续良好表现,从地区分布来看,并在2026年陆续推出8款备受期待的新作,网石将展出《EvilBane》、进一步增强游戏竞争力,
《七大罪:起源》、海外销售额达4726亿韩元,再次证明了公司在全球市场的竞争力。