
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,虽然并非不好,评游亚星·会员·开户·注册被许多玩家认为是戏界诈欺,
太依 但不应该成为业界唯一的赖热出路。成为 Level-5 comcept,扼杀《鬼武者》等风格迥异的代表作,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,甚至 5 到 10 年后,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。甚至是热门游戏类型的现象,为了游戏生态的健全发展,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,
根据外媒 ThisIsGame 报导,

稻船敬二还举例,但他认为许多开发者太过保守,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,1990 年代的游戏开发环境,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,
以《洛克人》系列闻名,虽然能满足粉丝和商业上的需求,或是市面上流行的玩法。
稻船敬二回忆起 1980、当年创造出全新的概念才是常态。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,但假如整个游戏界都是这样的作品,二次募资等问题,加入另一个团队 Rocket Studio,还有平台移植跳票、都只会推出有名的现有 IP 作品,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,最终《麦提9号》不只是销量不佳,