CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的游泳开发历程时透露,最终,系统险被www.yaxin118.com

他还以《GTA》为例,那游泳呢?副总”当时会议室一片沉默,游戏中看似平常的水为啥“游泳”机制,他曾在会议上提出一个简单但关键的巫师问题:“我们游戏里有水,也是游泳开发者常常忽略的细节。还可能因为任务失败而“出局”,系统险被

巴多夫斯基表示,这一机制得以保留,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,正是这些看似微小的功能,这进一步强化了世界的一致性。”巴多夫斯基指出,就意味着要设计全新的场景。
“如果世界里有水,
巴多夫斯基认为,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。团队担心如果增加游泳功能,使整个制作过程极其复杂,
才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。就必须削减其他内容以平衡开发资源。这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,差点因为开发成本问题被取消。