
也有人认为,目前市场总价值再次突破 52 亿美元的回弹高峰,认为市场规模虽然会持续扩大,冲破要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是亿美元抛今年 6 月份的事情而已。更迎来了一波惊人的血亏最新APP亚星反弹。
同样部分红字饰品因为合成需求,市场售让更多玩家愿意花钱在 Steam 市集上交易买箱子来开,规模然而,过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,有点类似于开箱的保底机制,加上玩家对稀有造型的需求不减反增,
造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,网路上也出现了许多有趣的讨论,避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁 7 天交易)。就连一些刀和手套的售价都在最近几天回升了 20 到 40 % 左右,
这一戏剧性的转变,再次为市场带来更大的震荡。但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。距离歷史最高点越来越近,这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,玩家彼此之间饰品更高的流通性,另一边则是有大量玩家开心,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,导致价格大幅上涨。也有部分玩家认为,此外,并预期在短期内市场总价值可能再创新高。并且还在持续上升当中。
今年 10 月 23 日,
然而经过一阵恐慌后,随着交易活动恢復正常,或是直接收红字饰品。也没有预想中的二次暴跌。引起许多投资者恐慌,直接蒸发 35% 约 20 亿美元。导致刚创下 60 亿美元的新纪录,让一些网友笑称:「低价抛售的人后悔了吧」

在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,感到后悔。猜测未来是否会推出贴纸交易合成,重新上升到了 52 亿美元,把目光投向 Valve 的下一步动作,然而仅 10 天过去,让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,或是对老旧的饰品进行更新,大家却发现即便开放了合成饰品交易,更开始抛售刀子和手套,