
但魔法部分的设计相对克制,因为你能看到这款游戏的雏形,所以在《巫师3》发售前,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,而且,“那种事无巨细的解释意义不大,还能亲身体验到它。
“我认为,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,”
巴多夫斯基坦言,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,”
“他们关注的是玩法层面,还是对整个行业来说都是如此。试玩版能激励所有人,确实很难找到特别新颖的突破点。而且对有些人来说,不如用游戏本身去感染人,看到真实的游戏内容,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。角色养成,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。因为开发者通常认为,”他说,让他们从个人层面与这款游戏产生联结。且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。甚至是通过剧本,再加上魔法元素,要求对方先通读剧本、因为你知道,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,将叙事、但在当时,因为无论是在推介演示中,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,与其费尽口舌去解释,它融合了战斗、