此外,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,
持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。强化游戏内 AI 服务等,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。通过此次转型,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,”
其次,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,它会主动为玩家寻找并传递道具,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,能够理解《PUBG》的游戏内用语、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并与玩家进行自然流畅的对话。”
在本次活动中,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。并且是端侧运行所以延迟极低。