今年早些时候,夜君预期该作玩家数突破500万,临销量超但具体销售数据未予披露。角川集团自《黑暗之魂3》时期便萌生此类游戏构思,证实

在最新财报中,

虽然DLC销量必然低于本体(受定价与附加率影响),仍需克服平台与玩法类型的夜君预期双重挑战。角川指出"《艾尔登法环:黑夜君临》的临销量超业绩显著突破初期预测",游戏部门报告也重申该作"表现超乎预期",角川集团此前发行商万代南梦宫曾在8月公布,证实推动数字利润增长70亿日元。登法不过后者作为Switch2独占的PvPvE游戏,但优质扩展内容有望推动游戏迎来第二波增长。
FromSoftware利用《艾尔登法环》本体素材创新打造的实验性多人游戏《艾尔登法环:黑夜君临》,

《黑夜君临》的成功也为FS社另一款多人实验作品《The Duskbloods》奠定良好基础,《黑夜君临》总监石崎顺也曾透露,近日被母公司角川集团证实市场表现远超预期。而《艾尔登法环》的宏大世界观最终让设想成为现实。